Дамы и господа! Доносим до вашего сведения следующий стартовый список игровых и неигровых фракций, которые будут оказывать на игровые события некоторые действия. Начало событий на сервере знаменует прибытие летающей крепости Акерус в Восточные Чумные Земли. Просим всех при выборе своей роли руководствоваться этим кратеньким изложением действующих фракций. По всем вопросам начала собственного отыгрыша просим обращаться к координаторам соответствующих фракций Восточные Королевства – Север:
- Королевство Квель'Талас (естественно в область его интересов включается все Призрачные Земли и Плато Солнечного Колодца, очищение и защита его от любых посягательств, а так же граница с ордами армии Плети, способных прорваться в эти земли для укрепления Смертхольма. Кроме того, активно занимается борьбой с Пылающим Легионом в Азероте и Внеземелье)
- Твердыня Зул'Аман (как неигровая фракция, должен бороться за свою независимость, регулярно совершая захватнические набеги на земли эльфов. Как игровая фракция интересуется в полной мере уничтожением Квель'Таласа. Территория действия на момент старта – Восток Гостленда и юго-восток Лесов Вечной Песни)
- Плеть (как неигровая фракция, понятно – наводнила земли бывшего Королевства Лордерон и активно стремится расширяться. Как игровая фракция занята порабощением мира в рамках воли Короля Мертвых. На момент старта сервера, контролирует большую часть Нортренда и Чумных Земель. Крепость Акерус прибывает в Восточные Чумные Земли, и армия нежити, под предводительством самого Короля Мертвых готовится сломить любое сопротивление в этом регионе.)
- Королевство Отрекшихся (Охватывает региона Лордерона, Сребролесья, Предгорий Хилсбрада. Стремится к полному уничтожению Короля Мертвых, а так же скрытой и необоснованной агрессии против остальных, живых, народов Азерота. Вынашивает далеко идущие планы по приведению всех разумных существ Вселенной к собственному состоянию. Для исполнения своих амбиций не брезгует никакими методами и руководствуется девизами в духе: «чем шире сеть, тем больше улов»)
- Алые Крестоносцы (как неигровая фракция, объявила войну всему, что хоть как то не соотносится с понятием Святой Свет. Главной областью их действия на момент открытия сервера является Чумные Земли. Устраивает неприятности всем, кто не относится к живым людям. Как игровая фракция своей главной задачей ставит искоренение всего, что было каким угодном образом, по их мнению, осквернено.)
- Места базирования орков Новой Орды (Обыкновенные укрепрайоны Новой Орды, разбросанные по всему северу, командиры которых подчиняются напрямую Траллу и руководствуются стремлением сохранить эти базы в целостности и сохранности от любого потенциального противника. В каждый такой укрепрайон командир назначается лично Траллом)
- Клан Дикого Молота (Община клана дварфов, близких к пониманию природы и грифонов. Главный интерес – защита своих земель от скверны, которая может навредить природе, защита природного равновесия в регионе и погружение в тайны шаманизма а так же, возможно, друидизма)
Восточные Королевства – Центр:
- Королевство Кхаз'Модан (Дварфы Стальгорна издревле владеют этими просторами и развили великолепную инфраструктуру во всем этом регионе, объединившись с гномериганскими беженцами. Ввиду своих стойких жизненных принципов, готовы защищать свою территорию и свою честь по всему миру. Имеют плотные торговые и военно-политические связи с Королевством Штормовым. На момент старта сервера продолжают противостоять напастям, истекающими с Черной Горы и помогают Альянсу в подготовке к битве с Королем Мертвых)
Восточные Королевства – Юг:
- Королевство Штормовое (Главный оплот людей. Что еще сказать? Здесь есть все возможные проявления человеческой алчности и человеческого милосердия. На момент старта сервера основной интерес – реорганизация Альянса для серьезному противодействию Королю Мертвых, с одновременным стремлением возыметь над Новой Ордой стратегическое преимущество на всех направлениях. Обеспокоено защитой людских поселений, оставшихся без покровительства сильных королевств, таких как, Менетильская Гавань и Южный Берег Хилсбрада.)
- Пиратская Бухта (Прибежище всех лихих мужчин и женщин Азерота, неважно какой вы расы, если вы с мирными намерениями, в Гавани Головорезов. Гоблины стараются соблюдать порядок и нейтралитет в отношении любых враждующих фракций на своей территории. Не занимаются военно-политической экспансией. Их интересует лишь торговля и создание благоприятных для нее преимуществ в своем городе. Так же закрывает глаза на происхождение предлагаемого товара. Основной проблемой могут стать лишь племена троллей джунглей)
- Черная Гора (Эта территория служит домом двум непримиримым фракциям – Клану Темного Железа, поклоняющемуся Рагнаросу и Оркам Черной Горы, вкупе с племенем Нефариана, которые тратят большинство своих сил на борьбу друг с другом. Обе фракции ненавидят Альянс и Новую Орду, и при возможности нанести удар сделают это. Однако если бы они не были бы так заняты друг другом, вероятно Королевство Штормовое пало бы очень быстро. Неигровая функция фракции на момент старта сервера – время от времени совершать набеги/налеты на ближайшие поселения людей. Так же с развитием сервера, возможно возобладание одной из сторон над другой и более серьезные атаки на Альянс/Новую Орду)
- Места базирования орков Новой Орды (см. выше)
- Святилище Зул’Гуруб (ярые почитатели кровавого культа древних Гурубаши – жрецы Хаккара сумели захватить власть в столице некогда могущественной империи троллей джунглей. Несмотря на большую степень разобщенности племен троллей в этом регионе, те, кто ратовал за старинные обряды и культуру, сумели вернуть к существованию самого своего бога. Хоть и ослабленный, Хаккар, все же, представляет серьезную угрозу для всей Тернистой долины и земель, что лежат севернее. Неигровая функция этой фракции на момент открытия сервера – скопить силы для решительных действий по уничтожению или порабощению всех своих врагов aka всех живых существ, находящихся поблизости)
Калимдор:
- Дарнассус (Обитель ночных эльфов, опечаленных своею судьбой, и гибулью живительной силы Мирового Древа. Сумев победить Легион, но потеряв многое из того, что раньше принадлежало им, красивые леса, древние города и бессмертие, отныне часть ночных эльфов посвящает себя тому, чтобы вернуть утраченное, будь то друидизм, обращение к силам света, единение с природой или битва с наследниками Скверны Легиона)
- Эксодар (Город Эредаров-Изгнанников, что нежданными прибыли в Азерот. Считая своей целью борьбу с Пылающим Легионом, эта фракция служит идеалам Света, знания о котором они черпают прямиком у Наара. Потому они стремятся к противостоянию Тьме и Искривленному пространству везде, где способны, и надеются, что однажды все силы, способные нести Свет встанут единым знаменем)
- Оргриммар (цитадель Новой Орды собрала под своим знаменем многие расы Азерота. Ведомая Траллом, Орда теперь стремится занять свое место, не погрязая в схватках с другими расами, но борясь против общих напастей. К сожалению разные кланы орков Новой Орды, слишком много ненависти испытывают по отношению к себе, ввиду их прошлого, что вытекает в конфликты, вроде Ущелья Боевой Песни. Однако Вождь не намерен становится врагом для кого то, кроме тех, кто угрожает его народу. На момент старта сервера именно орки Новой Орды, вместе с Отрекшимися собираются двигать многие свои сила для борьбы с общим врагом – Плетью, попутно решая так же и другие проблемы Калимдора)
- Грозовой Утес (Таурены, что веками вели кочевой образ жизни, с помощью Новой Орды смогли выгнать кентавров из земель Муглора и теперь все их силы направлены на духовное воспитание Новой Орды и сближение её с природой)
- Остров Терамор (Город, построенный людьми, что успели бежать от ярости Пылающего Легиона в третью войну, за последнии годы стал настоящим центром людской культуры в Калимдоре. Его основательница Джайна Праудмур поддерживает тесные и дружественные отношения со всеми важными государствами Азерота, а так же с Кирин Тором, ввиду чего Терамор является связующим звеном в отношениях между многими фракциями)
Транстерриториальные фракции:
- Драконы-аспекты Калимдора (Наследники Титанов, призванные защищать творение своих, практически, родителей. Они стремятся сохранить Азерот в целостности таким, каким он был задуман Титанами, каждый управляя своей сферой деятельности. На момент открытия сервера собираются в Нортренде, дабы суметь образумить Малигоса и помочь в борьбе с Королем Мертвых)
- Культ Проклятых (Тайное общество Плети, которое пытается развернуть деятельность по прельщению простых людей и нелюдей вечным посмертием везде, куда может дотянуться, дабы создать базу для дальнейшей экспансии Плети. Это и есть как игровая так и неигровая функция этой фракции)
- Круг Кенариуса (Сообщество Друидов Азерота, стремящихся к поддержанию жизненных сил природы и устранению скверны Пылающего Легиона, который оставил им много работы. Главная игровая и неигровая функция на момент открытия сервера, да, по прежнему стараться залечить раны Калимдора. А так же заинтересованы в помощи благоверных своей миссии Аспектам. В Восточные Королевства отправляются с неохотой)
- Орден Серебряной Длани (Величайший из наследников ревнителей и защитников Церкви Света в Азероте. Собирая силы людей из всех выживших королевств, тем не менее считает себя защитником Лордерона и стремится, в отличие от Алых Крестоносцев , к истинным путям Света, через искреннюю веру, взаимопомощь, милосердие и прощение)
- Земляное Кольцо (Сообщество Шаманов Азерота, которая старается поддерживать тонкий баланс между живыми существами и элементальными силами Азерота. Основная как игровая, так и неигровая роль фракции – способствовать ограничению влияния цивилизации на силы природы)
- Кирин Тор (На момент старта сервера занимается окончанием воссоздания Даларана и противодействию темным плетениям Короля Мертвых в Нортренде, а так же проблемами, связанными с Аспектами, и любым сильным магическим дисбалансом в Азероте. Своих представителей по мере необходимости и продвижения сюжета может посылать куда угодно)
- Совет Теней (Некогда сильная организация чернокнижников Великой Орды, созданная для соблюдения ритуалов Кровавой клятвы орков, теперь представляет собой разбросанные по всему Азероту остатки демонопоклоннических культов. И тем не менее, Совет Теней стремится приблизить разрушение Азерота как только может)