Голосуй за сервер!
Форма входа

Главная Форум Чат Файлы Инфо ГМы
Сервер
Помощь
SMS.копилка
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Наги
ВарягДата: Пятница, 27.11.2009, 21:11 | Сообщение # 1
Освоившийся
Группа: Ролевики
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Наги
Наги – бывшие Высокорожденные ночные эльфы, превратившиеся в змееподобных существ, мстительных и коварных. В то время, как большинство осталось на Азероте, дабы когда-нибудь отвоевать прежние владения на суше, большая группа наг последовала за помешанным на магии предателем, Иллиданом Гневом Бури, в Запределье и преуспела в завоевании водных бассейнов этой изувеченной земли. В добавление к их природному долголетию, некоторое число наг претерпевает мутации, что делает их еще более живучими. Бывают даже бессмертные.

История
Наги проживают в глубинах океана. У них очень древняя и загадочная культура, учитывая то, что десять тысяч лет назад они были Кал’дореями. Во время правления королевы Азшары существовала элитарная каста волшебников, известных как Высокорожденные, чье разбрасывание магией, которую они высасывали из Колодца Вечности, считалось другими эльфами безрассудным и безответственным. Комфортом и властью наслаждались эти выходцы из благородных семей, пока не настала Война Древних. Во время этого конфликта Высокорожденные пытались исказить арканную магию и открыть демонам портал в этот мир. Их действия привели к ужасной войне, в которой ночные эльфы, ценой огромных потерь, победили Пылающий Легион. Последовавшая за этим магическая реакция расколола материк, уничтожила Колодец Вечности и погрузила Зин-Азшари (Дарнасский – «слава Азшаре») на дно океана. Многих несчастных засосало в бушующую пучину, и лишь быстрая реакция их королевы спасла Высокорожденных от гибели. Действуя в интересах своих подданных, она заключила соглашение с Древними Богами. Неизвестно, каким образом эльфы трансформировались, и какие силы им в этом помогли. Есть предположение, что сам Нептулон Охотник Приливов наложил на них это проклятье, которое можно так же расценивать, как благословение. Усиливаемое искаженными энергиями того, что раньше было Колодцем, оно превосходно выполнило свое предназначение – в глубинах, куда редко проникает свет солнца, родились наги.
Проснувшись ото сна, они выстроили в бездонной расщелине под Мальстромом новую столицу – Назжатар. Многочисленные пагоды и балконы инкрустированы в стены гигантской пропасти. Сверкающие огни – единственный источник света на такой глубине – являют взгляду очертания городов в холодной тьме глубин, а извивающиеся фигуры скользят по подводным коридорам. Сама Азшара, снедаемая яростью и ненавистью, превратилась в ужасающее чудовище, как будто обнажились находящиеся в ее нутре греховность и злоба. Движимая ими она за десять тысяч лет построила новую империю, темную империю, империю глубин.

Ледяной трон
Десять тысяч лет наги обдумывали план мести. Большинство все еще ждет, но группа смельчаков во главе с Леди Вайши ответила на зов Иллидана и согласилась помочь в уничтожении Ледяного Трона. Они похитили из затонувшей гробницы артефакт Глаз Саргераса, но попытка уничтожить с его помощью Нер’Зула провалилась. Заключенный позднее союз с Эльфами Крови поможет им захватить обширную часть Запределья и, подстегиваемый перспективой навлечь на себя гнев Кил’Джедена, Предатель снова поведет из в бой против Нер’Зула. Некстати появившийся принц Артес заставит эту внушительную силу и ее предводителя отступить обратно на остатки Дренора.

Мир Военного Ремесла
В настоящее время отряды этих существ появляются практически на всех побережьях мира, основывают поселения. Чаще всего местом стоянок выбираются их же разрушенные города, как в Азшаре, к примеру. Предполагается, что сейчас «эльфы бездны» являются последователями Древних Богов, о чем свидетельствуют союзы, заключенные с Культом Сумеречного Молота и сатирами. Они даже объявили своими несколько территорий побережья на обоих материках, в частности: Темные Берега, Ясеневый Лес, Пустоши, Фералас, Пылевые Топи, Азшара, Предгорья Хилсбрада, Нагорье Арати, Тернистая Долина. Наги – внушительная боевая сила, представляющая опасность и готовая уничтожить любого, стоящего у них на пути.

Пылающий Крестовый Поход
Сбежавшие в Запределье качают воду из болот и озер Зангартопи, используя для этого паровые насосы. Все трубы и насосы соединяются в Резервуаре Кривого Клыка, где Леди Вайши и ее сподвижники превращают Змеиное Озеро в гигантское водохранилище. Есть мнение, что наги пытаются установить контроль над всеми запасами воды Запределья, которые и без того малы. Так же бытует мнение о подготовке ими места нового Колодца Вечности для Иллидана.

Гнев Короля Мертвых
В Борейской Тундре группа наг взяла под контроль руины Развивающейся Плети. Оттуда они предпринимали внушающие опасение попытки растопить полярные льды и затопить всю планету, дабы создать непобедимую подводную империю. К сожалению этому не суждено сбыться, поскольку недавно прибывшие врайкулы вырезали практически всех и скормили гигантскому морскому чудищу.

Катаклизм
Предвещается, что жители глубин внесут огромную лепту в предстоящий Катаклизм, предположительно включающие возвращение Азшары на мировую арену. Также ими будет населен затонувший город Вайш’ир.

Внешний вид
Трудно уловить связь этого народа с теми, от кого он произошел. Гордые некогда лица были искажены. В них больше от змей, чем от эльфов, но удивительней всего, что на этом процесс их эволюции не заканчивается. Искаженные энергии Колодца Вечности непредсказуемы, от чего и изменения происходят в самых разных направления. Чаще всего это незначительные метаморфозы: дополнительные плавники на руках, мягкие гребни на спине. Однако бывают и такие, от которых вид наги существенно меняется. Умело используя этот «дар» они разработали целый ряд генетических мутаций, добавляющих те или иные признаки: выплеск чернил, щупальца, панцирные пластины, раковины, ядовитые клыки, режущие плавники etc. Мужские особи ведут себя как животные и менее умны, чем женские, зато превосходно развиты физически и чрезвычайно сильны, что позволяет им выдерживать многократные ранения. Женские же имеют большее сходство с кал’дореями, от которых произошли, их лица даже не утратили прежней красоты. Правда эта красота портится чудовищными последствиями трансформаций, к примеру, шестью руками. В среднем наги возвышаются на 6,5 футов над землей и, как уже упоминалось, мужские особи шире и объемнее женских. Торс этих существ обрывается змеиным хвостом, лица мужчин имеют легкое сходство с драконами, их чешуя толста и прочна, словно кольчуга. Женщины выше и тоньше, изящнее мужчин, а их груди прикрыты чешуйками.

Половой диморфизм
Культура наг комплексна. Прослеживается четкое разделение между полами. Сильная половина служат как солдаты и стражи, по причине их физической развитости. Прекрасный пол же относительно слаб, но имеют врожденную магическую предрасположенность, они полагаются на свои заклятья и яд, чтобы убивать противников. Хотя мужских особей в несколько раз больше, они признают магическую и умственную одаренность женщин, следуя из этого у них матриархат. «Прекрасный» пол занимает государственные должности и, разумеется, все без исключения славят свою императрицу, Азшару. Существует множество рангов и разновидностей наг, так, к примеру, мирмидоны и королевские стражи – сильнейшие воины, а сирены – маги женского пола.

Некоторые представители сильного пола могут продвигаться по социальной лестнице и повысить свое положение в обществе, но последнее слово всегда останется за женщинами и существует строгий лимит того, чего мужские особи могут добиться. Тут наблюдается прямая противоположность ночным эльфам древности, у которых женщины были воинами, а мужчины магами.

Ко всему прочему наги врожденные садисты и мучители, а их тысячелетняя жажда мести ничуть не способствует цивильной беседе. Если они вас взяли в плен , лучше зарежьтесь, а то хуже будет.

Уникальные черты
Некоторые представители этой расы приобрели уникальные особенности анатомии. Так, к примеру, морские ведьмы, как Леди Вайши, имеют змей вместо волос. У каждой змеи есть глаза, что дает круговой обзор местности. А лорды, как Высший Лорд Надж’ентус, сумели нарастить каменный и ракушечный покров на себе. Такие странные изменения скорее всего являются последствиями мутаций, но не исключается шанс того, что такие наги просто принадлежат к особым подвидам.

Культура
Общество

В то время как мужчины опережают женщин по количеству, наги-женщины намного умнее и сильнее магически. Мужчине ничего не мешает достичь определенного уровня, к примеру, стать главой клана или полководцем, но всегда есть определенный предел того, на что они способны. Эта цивилизация имеет огромнейшие своды законов, правил, ритуалов и церемоний. Кланы, которым по несколько тысяч лет, постоянно работают над своим усилением и жаждут власти. На это их толкает рабская преданность своей императрице и желание получить ее благословение. Азшара до сих пор жива. Она безраздельно властвует над своим народом. Разросшаяся до размеров огромного чудовища, имеющая бесчисленные щупальца, покрытые драгоценными браслетами и артефактами силы, они обитает на самом дне Назжатара. Сжигаемая злобой и жаждой мести она копит силы, чтобы, в конце концов, спустить своих подданных с цепи.

Наги искусные мастера. Они изготовили специальные робы, которые так же прочны, как кожаная броня. Вооруженные скирмитарами и трезубцами они охотятся на самую огромную добычу. Мирмидоны обучены сражаться в строю, в частности они часто объединяют усилия с мурлоками и мур’гулами. Отряд пехоты разворачивается и идет на врага, пока не окажется на расстоянии поражения трезубцем, в это время женщины читают заклятья на расстоянии. Любой нага-мужчина готов с радостью отдать жизнь, если ему прикажут. Полководцы опасаются тяжелых потерь, но на небольшой риск пойдут без раздумий, если он принесет гарантированную выгоду.

Язык
Абсолютно все наги говорят на своем родном Назжа и большинство знает людской. По разным причинам некоторые учатся языкам тех существ, с которыми контактируют. Иногда они даже учат язык своих предков – Дарнасский (или просто помнят его).

Отношения наг
Наги – опасные и жадные существа. Большинство рас даже не знает, что они существуют. Эти коварные змеи играют по-честному лишь с кровавыми эльфами, троллями и другими темными, независимыми расами. Крайне редкие индивиды присоединяются к Альянсу или Орде.

Те, что путешествуют с Иллиданом, имеют более объективные взгляды на расы Азерота, в частности Калимдора, нежели другие, обитающие на дне океана или на береговых линиях. Эти наги-путешественники высоко чтут кровавых эльфов, поскольку они есть потомки Высокорожденных и сражаются с нагами бок обок под командованием Иллидана. Долгие совместные битвы научили эти две расы ценить друг друга. Они одни против всех, так как являются одними из самых непопулярных рас на свете.

С одинаково равнодушной физиономией эльф-змея может убить или пощадить пойманного гоблина или тролля, так как эти существа мало заботятся о своем прошлом. Полу-орки, беорны, пандарены относятся к нагам настороженно и получают такое же отношение в ответ. Эти чрезвычайно духовные расы считаются у глубинного народа слабыми и слишком малоамбициозными. Они пытаются придерживаться нейтралитета по одной хорошей причине: ни Альянс, ни Орда не примут их. Альянс не вызывает в умах наг ничего, кроме злобы. Их собратья, ночные эльфы, все еще владеют и процветают на континенте, до сих пор помня о своих разногласиях с нагами. Ну а поскольку Тиранда Шепот Ветра и Малфурион Ярость Бури так же сильно ненавидят «эльфов бездны», как и те их, то эта ненависть распространилась как болезнь по всем расам Альянса.

Над народами Орды же наги откровенно потешаются. Они никогда не присоединятся к ним, даже если их будут умолять. Духовность и традиционность рас Орды похожа на ту, что присуща беорнам и пандаренам, что вызывает у наг такое же чувство отвращения. Они считают Орду варварами, у которых нет мозгов и силы. Скорее эти жители океана подадутся в рабство к ночным эльфам, чем заключат союз с орками или другими им подобными.

Следуя своей темной природе, они во всем ищут собственную выгоду. Нага может объединить силы с представителем другой расы, если это удовлетворяет его интересам, Леди Вайши – хороший тому пример. В их самовлюбленной душе мало места для доброты и щедрости. Редкие индивиды отрекаются от зла и посвящают жизнь другой цели.

Известно, что есть одинокие представители расы, посланные с миссией на поверхность или же отшельники, отринувшие свою королеву. Мало кто из сухопутных знает историю этого народа, так что большинство встреч сопровождаются хладнокровием. Эти жители глубин даже используют магию и уловки, чтобы не попадаться на глаза. Отшельничество также замедляет и ограничивает мутации, ведь вдали от сил Назжатара этот дар затухает.

Кровавые эльфы Кель’Таласа, являясь членами Орды, не имеют с нагами
дипломатических отношений, ровно как и не одобряют политику Каель’Таса и изо всех сил стараются избежать общения с водными существами. Так же наги судя по всему ненавидимы Ордой за нападения на их новых друзей – клыкарров.

В качестве рабской силы у них используются мур’гулы. Этот подвид мурлоков ужасно боится магической силы наг. Смертельными врагами же для любого клана являются морские гиганты, с которыми первые постоянно борются за территорию.

Тактика
Армия наг состоит из целого ряда рас. Мур’гулы служат легкой пехотой и пушечным мясом. Драконовые черепахи составляют артиллерию.

Мужская половина составляет штурмовые отряды. Они формируют строй и идут на врага со скирмитарами, трезубцами и сетями, в то время как женщины-колдуньи ослабляют врага на расстоянии. Во главе отряда или даже армии может стоять мужская особь, но только женщина имеет полный контроль над вооруженной силой.

Наги сравнительно недавно появились на мировой арене и им еще предстоит завоевывать свое место на ней. Пока они могут похвастаться лишь парой сражений с Плетью, вылазками на побережья материков и постройкой пары укреплений. Ходят слухи о массивном вторжении с моря и о том, что королева Азшара планирует восстановить свой титул Владетельницы Суши. Пока же первые выходцы со дна лишь исследуют, захватывают стратегически важные места, собирают информацию.

Излюбленным тактическим приемом полководцев этой расы является заманивание вражеских войск ближе к рекам, прудам, болотам. Эти водные препятствия не представляют для них труда, зато их противники тратят много времени и драгоценных сил. Так же вода для наг – дорога и место, где можно вовремя спрятаться.

Штурмовые отряды обучены использовать ландшафт для своего удобства. На эту меру толкает нехватка дальнобойного оружия (согласитесь, под водой не нужен лук). Такой недостаток армии заставляет каждого воина быть настороже, а полководца следить за каждым, даже мелким маневром врага. Мирмидоны – сильнейшие противники, с радостью сцепляющиеся в рукопашном бою с кем бы то ни было. Королевские стражи, как ясно из названия, охраняют важных персон благородного происхождения.

Женщины-колдуньи пребывают на поле вместо лучников. Чаще всего эти заклинательницы являются самыми древнейшими арканными магами на Азероте. Делятся они на Жриц Глубин – лучших воительниц и магов, что может предложить их древняя цивилизация, и сирен – более распространенных, но от этого не менее опасных. Заклятья
варьируются от наступательных до защитных и иногда дополняются виртуозным владением оружием. Чаще всего эта магия ошеломляет и обезоруживает врага, чтобы мирмидоны могли с легкостью убивать беззащитных противников.

Насколько известно реальной опасности следует ждать из глубин, из Назжатара, где расположена главная армия. Так же огромное количество обитает в Запределье под командой Леди Вайши. В остальном силы наг небольшими отрядами разбросаны по миру, собирая информацию и артефакты для секретных целей. Обычно такие отряды контролируются мощным воином (мужчина) или чаще могущественной волшебницей (женщина). Они имеют в своем подчинении неопределенное, но внушительное количество мирмидонов и небольшое сирен. Так же не редки мур’гулы, выполняющие грязную работу и мелкие поручения. В особых случаях наги берут с собой стражей пучин, коатлей, плюющихся драконов как поддержку, если миссия действительно серьезная. Бывают отдельные небольшие группы, скрытно путешествующие по побережьям и собирающие информацию для королевы.


Grab your coat and get your hat, leave your worry at the doorstep
Just direct your feet to the sunny side of the street


Сообщение отредактировал Варяг - Суббота, 28.11.2009, 11:38
 
DominoДата: Пятница, 27.11.2009, 22:06 | Сообщение # 2
Новобранец
Группа: Ролевики
Сообщений: 71
Награды: 0
Репутация: 20
Статус: Offline
Много повторений, а так статья очень понравилось. Зачёт. happy

П.С. Прям нагой захотелось поиграть smile


У каждого человека есть целый набор масок... (с) Genes1s

Вот так свобода и умирает, под гром аплодисментов. (с) Падме

Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще.(с) Коко Шанель

Сообщение отредактировал Domino - Пятница, 27.11.2009, 22:07
 
ИланирДата: Пятница, 27.11.2009, 22:40 | Сообщение # 3
Освоившийся
Группа: GM™
Сообщений: 105
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Круто Трор) не зря сток парился и переводил)

Пытаться убедить безумца, не делать безумных поступков, само по себе безумство
 
ЛемкоДата: Суббота, 28.11.2009, 00:06 | Сообщение # 4
Старожил
Группа: GM™
Сообщений: 336
Награды: 1
Репутация: 33
Статус: Offline
угу, молодец)

 
Shattle-AlsoДата: Суббота, 28.11.2009, 00:09 | Сообщение # 5
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: -113
Статус: Offline
Как перевод инфы о нагах - хорошо. Но не литературно.
Quote
Это может быть как в результате магических мутаций, так и особым подвидом наг

Простой пример. Про повторения уже упоминалось.


Посомтри на свою репутацию уродишка, в словаре напротив тбя стоит *Нелюдь* © Lucian
ЭТО КОРОЧЕ ННННЛЛЛОООО ЗА КОМПОМ ППЦ © Fang00018
А я Шаттла таки застравил выключить флуд-мод... © Аргус
А человек Шаттл хороший на самом деле © Rachel
не нравится мне Шаттл... он скользкий... © Kwarc
Шаттл, ты наиглупейший человек © Menelsil
Все, Шаттл ты нуп вопрос исчерпан © Банан
Шаттл - ЕГ. тфу. УГ xD © Gazzy
Шаттл?! Да он гусь! © Firefox.h
 
ВарягДата: Суббота, 28.11.2009, 11:45 | Сообщение # 6
Освоившийся
Группа: Ролевики
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
вечером поправлю

Добавлено (28.11.2009, 11:39)
---------------------------------------------
Поправил что мог)

Добавлено (28.11.2009, 11:45)
---------------------------------------------
Кстати статьи про Нерглиш, Назжу и Мурлоков со всеми их подвидами забронированы мной. Это на случай если кто вздумал их переводить.


Grab your coat and get your hat, leave your worry at the doorstep
Just direct your feet to the sunny side of the street
 
BarinДата: Суббота, 28.11.2009, 14:19 | Сообщение # 7
Новобранец
Группа: Активисты
Сообщений: 75
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Наги это круто, если ещё буйт в будущем(Будущем) ги такая.

Принимающий зло без сопротивления, становится его пособником.
 
Ходзе_РужДата: Воскресенье, 29.11.2009, 14:40 | Сообщение # 8
Освоившийся
Группа: Администраторы
Сообщений: 101
Награды: 1
Репутация: 33
Статус: Offline
уже есть такой топик даж получше и литературней.



 
ВарягДата: Воскресенье, 29.11.2009, 16:27 | Сообщение # 9
Освоившийся
Группа: Ролевики
Сообщений: 171
Награды: 0
Репутация: 14
Статус: Offline
Ну, коли есть, так вы напишите список того что есть у вас и чего нет happy

Grab your coat and get your hat, leave your worry at the doorstep
Just direct your feet to the sunny side of the street
 
BarinДата: Воскресенье, 29.11.2009, 17:23 | Сообщение # 10
Новобранец
Группа: Активисты
Сообщений: 75
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Я обязательно создам мурлока рабочую силу, я люблю мурлоков они прикольные.

Принимающий зло без сопротивления, становится его пособником.
 
DominoДата: Суббота, 05.12.2009, 01:19 | Сообщение # 11
Новобранец
Группа: Ролевики
Сообщений: 71
Награды: 0
Репутация: 20
Статус: Offline
Краткая история
Более 10 000 лет назад небольшое племя гуманоидных существ, кочевавшее по бескрайним просторам древнего Калимдора, обнаружило источник могущественной и таинственной Силы, названный Колодец Вечности. Назвав себя «Калдореи (Kaldorei)» (Kaldorei), или Ночные Эльфы, они основали свой собственный город на берегу Колодца, ставший впоследствии центром великой Империи. Сила Колодца открыла в эльфах способность управлять своими магическими энергиями и, вскоре под его влиянием эльфы превратились в расу гордых и могущественных существ, вселяющих благоговейный ужас и трепет в сердца других разумных рас.

Бессменная королева калдореев – Азшара (Azshara), прекрасная и честолюбивая, возвела невиданный доселе по своей красоте и грандиозности дворец у самого Колодца. Собрав вокруг себя несколько наиболее талантливых и преданных эльфов, она назвала их Квел'Дореи (Quel'dorei) или Высокорожденные (Highbornе). Верные и лояльные своей королеве до безумия, Иллидан (Illidan), Вайши (Vashj), Дат'Ремар (Dath'Remar) и другие Высокорожденные готовы были выполнить любой приказ или каприз своей повелительницы, постоянно находясь рядом с нею в её дворце.
Шли годы. Империя ночных эльфов всё больше и больше разрасталась, а приобретённое вместе с Силой Колодца фактическое бессмертие сделало калдореев настоящими повелителями мира. Тысячи дорог соединили между собою сотни городов и поселений. Даже древние Драконы вынуждены были считаться с могуществом эльфов.

Заинтересованная таинственной Силой Колодца, Азшара приказала Высокорожденным приступить к его исследованию и познать его тайны. Вскоре, они научились накапливать его магические энергии и управлять ими. Постоянно экпериментируя, Высокорожденные поняли, что они способны использовать свои новоприобретенные силы как для создания, так и для разрушения по своему усмотрению. Уверенные в своём превосходстве и непогрешимости, Высокорожденные наткнулись на примитивную магию и решили посвятить себя её изучению. Хотя они и осознавали, что в неумелых руках магия была чрезвычайно опасна, Азшара и ее Высокорожденные не придали этому особого значения.

С ростом их сил Высокорожденные и сама королева всё больше и больше стали отдаляться от своего народа. И в то время, как среди простых ночных эльфов всё большую популярность набирал принесённый полубогом лесов Ценариусом друидизм, Квел’Дореи продолжали практиковаться в магии. Надменные, считающие себя избранной элитой, Высокорожденные своим высокомерием и жестокостью по отношению ко всем, кто не принадлежал к их кругу и кого они считали «низшей расой», снискали себе непонимание и ненависть со стороны бывших собратьев. Сама Азшара отказалась от каких либо контактов со своими подданными, доверяя лишь своим Квел’Дореям.
Неосторожное обращение с магией, в конечном итоге, привело к тому, что силу Колодца почуяли демоны Пылающего Легиона. Неспособный самостоятельно воплотиться в мире, ограждённом Титанами, великий Саргерас (Sargeras) Враг Всего Сущего решил хитростью подчинить себе эльфов и с их помощью организовать вторжение. Связавшись с одним из Высокорожденных, пользующихся наибольшим доверием королевы – советником Ксавиусом, Саргарас пообещал ему великую силу и власть в обмен на помощь. Одержимая маниакальным желанием очистить мир от всех представителей «низших рас», Азшара с радостью приняла предложение демона.

Открыв в глубинах Колодца Вечности огромный портал, Высокорожденные открыли дорогу демонам в Калимдор. Миллионы простых ночных эльфов были уничтожены, в то время как Высокорожденные, укрывшись за стенами Дворца Азшары, взирали на них сверху и смеялись над ними. «Азшара, помоги нам!», «За Азшару» - доносились до них крики всё ещё любящих и верящих в свою королеву калдореев, но она оставалась безучастной.

Понимая, что только уничтожение Колодца Вечности способно остановить вторжение, группа выживших ночных эльфов при поддержке Драконов и полубога Ценариуса ворвалась во дворец и смогла осуществить задуманное. Произошедший катастрофический взрыв, известный как Великий Разлом, расколол землю и затмил небеса. Чудовищных удар от взрыва Колодца потряс само основание мира, моря ворвались и заполнили зияющую рану, появившуюся в земле. Почти восемьдесят процентов Калимдора было разорвано, осталась лишь горстка отдельных континентов, окружённых новым, бушующим морем. В центре нового моря, где был когда-то Колодец Вечности, образовался шумный шторм приливов и отливов яростных и хаотических энергий - Водоворот (Maelstorm).
Но, несмотря ни на что, Королева Азшара и ее Высокорожденные сумели пережить катаклизм благодаря своей магической сущности. Замученные и изможденные силой, которую они выпустили, Азшара и ее последователи были погребены взрывом Колодца на дне бушующего моря. Пробудившись после сотен лет летаргии, проклятые, преобразованные извращённой энергией взорвавшегося Колодца - они приняли новые формы и стали полным ненависти змеиным народом, называющим себя Нагами (Naga). Построив под Водоворотом свой собственный город Наджатар, наги вынашивают свои планы мести ночным эльфам. Многочисленные разведывательные отряды, посланные на поверхность, исследуют мир в поисках различных артефактов, способных помочь им в их мести.

Но не все наги остались довольны такой жизнью в бесконечном ожидании. Небольшая группа наг под предводительством Морской Ведьмы Вайши, бывшей Высокорожденной, не желала оставаться в бездействии. Услышав призыв Иллидана, они присоединились к нему в его служении Легиону. Для того, чтобы уничтожить повернувшего против воли демонов Нер'Зула и его миньона – Артаса, наги Вайши помогли Иллидану отыскать сокрытую в глубинах океана легендарную могилу Саргераса и отыскать могущественный артефакт – Глаз Саргераса. С его помощью они намеревались разрушить Ледяной трон и помешать Королю Мёртвых обрести свободу, но вмешательство Ночных эльфов расстроило их планы. В дальнейшем, даже объединившись с далёкими потомками Высокорожденных – Высшими (Кровавыми) Эльфами, Иллидан и наги потерпели поражение от Артаса в битве у Короны Мира и вынуждены были отступить обратно в Чужеземье (Дренор), где надеются укрыться от гнева демонов.
Наги мало теперь напоминают знать, которой они когда-то были. Их гордый облик был исковеркан и искривлен. Наги - наполовину ночные эльфы, наполовину змеи, многие из них получили сверхъестественные океанские изменения, типа выпускания чернил, щупалец, острой чешуи, ядовитых клыков, крепкий панцирь моллюсков, большой и острый спинной плавник и сильный хвост.

Наги ростом в среднем 1,98 метра в высоту, а мужчины намного выше женщин.

Мужчины и женщины-Наги имеют разные особенности, появившиеся после их преобразования: мужчины потеряли часть своего интеллекта, но увеличились в размере и силе, их лица теперь имеют почти драконическую форму с небольшим напоминанием об их родстве с эльфами. Женщины остались больше похоже на эльфов, и их интеллект сохранился, черты лица женщин-наг точны, даже красивы, но этот неземной блеск разрушается их чудовищными уродствами - они часто имеют много рук (четыре, а иногда и шесть) и змей вместо волос, как у медузы.
Организация
С давних времён среди цивилизации наг установился матриархат – власть женщин. Королева Азшара, извращённая энергией взорвавшегося Колодца в ужасное чудовище, управляет бывшими Высокорожденными через своих Морских Ведьм, бывших эльфийских чародеек. Более интеллектуально развитые и обладающие магической Силой, Ведьмы и Сирены управляют всем сообществом наг. Мужчины, потерявшие большую часть сил магических, в замен приобрели нечеловеческую физическую силу, составляя основную ударную силу.

В обществе Наг теперь доминируют женщины, они считаются более интеллектуальными и обладающими большей волшебной силой, нежели мужчины, мужчины могут подняться до большого поста и даже командовать армией, но это - предел тому, чего они могут достигнуть.

Мужчины-наги формируют большую часть их армий, они используются как пехота, в близких сражениях используя ятаганы, трезубцы и сети, в то время как женщины стоят позади и обрушивают магию на головы врагов. Мужчины могут иметь командование над маленьким количеством войск, но женщины всегда будут командовать любой крупной силой Наг.
Взаимоотношения с другими расами
Наги - жадные и садистские создания, и их изгнание только усилило их злую, голодную природу. Наги имеют очень мало союзников на земле; те, кто отправился с Иллиданом, считают Кровавых Эльфов своими союзниками и семьёй. Большинство рас Альянса сложило мнение относительно Наг на основе мнения Ночных Эльфов, и потому там у них не может быть союзников. Идея сделать Орду союзник ом была отклонена Нагами сразу, они посчитали эту сторону дикарями и слабаками. Наги не хотят связываться с Ордой. Обитая в глубинах океана, Наги сумели поработить множество различных морских существ, таких как Мур'гулы (Mur'gul) (Mur'gul). Эти похожие на мурлоков рыбообразные создания выполняют роль рабов и рабочей силы, находясь в услужении у наг. Главный конкурент Наг для господства над океаном - Морские Гиганты, эти существа ненавидят Наг и убивают их всякий раз, когда гиганты сталкиваются с ними.
Фракция
Независимы. Наги опасны и жадны, и большинство рас не принимают их. Наги могут сотрудничать с кровавыми эльфами, дикими троллями и другие тёмными расами, а также с гоблинами, но Наги никогда не рассматривали Альянс или Орду как партнеров.

Альянс вызывает только гнев у наг. Их бывшие братья, ночные эльфы, все еще процветают. С их явной ненавистью к ночным эльфам могут только конкурировать чувства ночных эльфов к ним. Отношение к ночным эльфам передалось и на все остальные расы Альянса.

Расы Орды рассматриваются Нагами с ироничностью; они не войдут в Орду, даже если их туда пригласят. Наги полагают, что Орда - варвары, слабоумные дураки.
Местонахождение
Через некоторое время после того, как Артас и Король Мёртвых стали одним целым, несколько племен Наг появились из глубин и захватили несколько береговых линий по всему Азероту. Большая часть вторжения находится в Азшаре, там племя Злого Хлыста обосновалось в руинах древней столицы Высокорожденных Элдарафе (Eldarath) (Eldarath). В Тёмном Берегу (Darkshore) Наги Штормовой Чешуи сделали своим домом Руины Матистры (Ruins of Mathystra). На западе Ашенваля поднялось из глубин племя Гневного Хвоста, чтобы охранять древние тайны Глубин Тёмной Бездны (Blackfathom Deeps). Наги Скользкого Клинка обжили острова и воды Скрытого Моря в северном Безутешье. На Острове Страха (Isle of Dread) и Руинах Соларсал (Ruins of Solarsal) недалеко от берегов Фераласа появилось племя Гневного Гребня. Наги Кинжального Позвоночника объявились даже в Восточных Королевствах.

Столица наг - Назжатар, скрытый под Водоворотом, - служит оплотом для основных сил морского народа, в то время как наги Вайши обосновались в Чужеземье (Дренор), скрываясь от гнева Кил'джадена.
Племена

Наги Иллидана (Illidan's Naga)
Лидер: леди Вайши
Когда Королева Азшара, наконец, решила раскрыть миру существование Наг, она послала Леди Вайши, чтобы установить контакт с обитателями поверхности. Леди Вайши пошла на зов Иллидана, и они заключили договор о помощи друг другу против их врагов - ночных эльфов.

Наги Кинжального Позвоночника (Daggerspine Naga)
Лидер: Неизвестно
Наги Кинжального Позвоночника живут среди обломков кораблей в канале, отделяющем Лордерон от Кхаз Модана, а так же на южному берегу Предгорий Хиллсбрада. Также они были замечены около Весеннего Колодца к северу от Залива Добычи (Booty Bay) в Джунглях Давящего Шипа. Есть даже некоторое предположения, что Наги напали на Гилнеас.

Наги Гневного Гребня (Hatecrest Naga)
Лидер: Лорд Шалзару
Очень недавно Наги Гневного Гребня заняли Руины Соларсал в Фераласе. Сначала Ночные Эльфы рассматривали это как предшествие для нападения. Но разведчики сообщили, что Лорд Шалзару раскрыл странный реликт в пещере к югу от главных руин, вдоль Острова Страха.
Наги Скользкого Клинка (Slitherblade Naga)
Лидер: Лорд Крагару
Наги Скользкого Клинка имеют стоянку на побережье Безутешья и убивают любого, кто стоит на их пути. Они защищают одну из их секретных Статуй Змеи на Острове Раназджар (Ranazjar). Их лидер, Лорд Крагару, является хранителем Книги Древних - книги, которая содержит тайны наг, тайны, которые были сохранены в течение многих столетий.

Наги Злого Хлыста (Spitelash Naga)
Лидер: военачальник Креллиан
Наги Злого Хлыста - самое большое племя на поверхности мира. Они заняли Элдараф в Азшаре. Военачальник Креллиан управляет вторжением железной рукой. Известно по слухам, что Леди Сесспира иногда появляется для краткого обзора действий Креллиана, лидерство которого в общине ограничено, так как он мужчина.

Наги Штормовой Чешуи (Stormscale Naga)
Лидер: Лорд Синслэйер
Наги Штормовой Чешуи находятся на Тёмном Берегу, в Руинах Матистры и в пределах в Водопада Cliffspring. Водопад Cliffspring служит основным источником питьевой воды для области. Теперь кое-что загрязняет воду, и в свою очередь развращает все внутренние воды Тёмного Берега. Больные олени были замечены по всему региону. По слухам, наги под командой Лорда Синслэйера отравили воду.

Наги Гневного Хвоста (Wrathtail Naga)
Лидер: Неизвестно
Есть зло, скрывающееся на северо-западном побережье Ашенваля, известном как Берег Зорам. Это - место обречённого города Зорам, разрушенного в течение Разлома Мира и погруженного в море. Город был оставлен ночными эльфами целую вечность, потерянный и почти забытый. Теперь сюда вернулись наги, и их мотивы неизвестны. Наги молятся там злой гидре Ворша (Vorsha) (Vorsha).
Лидеры

Королева Азшара
Королева Азшара была одной из самых прекрасных эльфиек, которых когда-либо видел мир. Тысячи лет управляя империей калдореев, она снискала себе любовь и уважение подданных до тех пор, пока не заинтересовалась таинственной силой Колодца Вечности. Власть магии развратила некогда приветливую и всеми любимую королеву, превратив её в надменную и жестокую правительницу, не желающую иметь дело ни с кем, кроме своих преданных Высокорожденных.

Ксавиус, ближайший советник королевы, порабощённый волей демонов, послужил посредником между Саргерасом и Азшарой. Удивлённая и восхищенная силой демона, королева провозгласила его новым богом Высокорожденных и впустила Пылающий Легион в этот мир. Началась война, ставшая впоследствии известной как Война Древних.

После взрыва Колодца Вечности Азшара вместе с Высокорожденными оказалась погребённой под Водоворотом, впав в летаргию. Могущественная чародейка, королева слишком долго находилась под влиянием демонических сил и благодаря выпущенным на свободу Силам Колодца превратилась в ужаснейшее чудовище, обладающее практически несокрушимой демонической мощью. Пылая жаждой мести ночным эльфам за то, что, по её мнению, они сотворили с нею, Азшара посылает отряды своих наг по всему миру в поисках старинных артефактов, уцелевших после Разлома Мира.
У нее пять скользких, подобных осьминогу щупалец, ее массивное круглое и выпуклое тело постоянно меняется. Она по крайней мере 6,1 метра в высоту. Четыре руки простираются от туловища, двумя руками она держит копья Сарумара из темного полированного дерева, покрытого золотом. Несмотря на чудовищное тело, лицо существа все еще обладает потусторонней женской, почти эльфийской красотой. Змеи корчатся у нее на голове, служа ее волосами, а также дополнительными глазами. У нее всегда жестокая улыбка, как будто бы она решает, поиграть с её врагами или просто сразу же уничтожить их. Сильнейшая ведьма, она поражает противником мощными заклинаниями массового характера.

В настоящее времена наги строят статуи и храмы Азшаре в их подводном царстве и поклоняются ей как матери и королеве. На поверхности много кто проклинает Азшару за разрушения, которое она принесла в Азерот… но есть некоторые - особенно среди высших и кровавых эльфов, и даже маги других рас - которые чтят её и посвящают ей каждое заклинание, которые они создают, благодаря Азшару за открытие им дверей магической мощи.
Леди Вайши
Леди Вайши, в прошлом весьма одарённая Высокорожденная ночная эльфийка, превратившаяся после Разлома Мира в уродливую нагу. Как и большинство своих сестёр, она сохранила прекрасное эльфийское лицо, но тело покрылось чешуёй, а ноги срослись в длинный змеиный хвост. Светской красавице, Вайши было нелегко смириться со своим новым обликом, но, многократно усилившиеся после мутации магические силы сделали её Морской Ведьмой.

Бунтарский дух Вайши не позволил ей просто так сидеть и ждать, и поэтому, услышав призыв Иллидана, она оставила Назжатар. Как и все Выскорожденные, испытывая постоянный магический голод, она почувствовала в полудемоне огромную мощь. Став правой рукой Иллидана, Вайши помогла ему добыть Глаз Саргераса, с его помощью надеясь разрушить Ледяной Трон Короля Мёртвых, но ночные эльфы, сами того не осознавая, помешали этому.

В битве у Короны Мира Леди Вайши приложила все усилия для того, что бы обеспечить своему новому повелителю победу, но не успела ему помочь в схватке с Артасом. Раненый Иллидан был вынужден отступить обратно в Чужеземье, и Вайши без колебаний последовала за ним.

Вайши - одна из лучших лучниц, лучше неё, может быть, только сама Сильвана. В бою Вайши рассчитывает больше на её оружие, хотя она также сильная заклинательница. Её стихии – ветер и лед.

П.С. Не моё, взяла с информатория группы ВоВ вконтакте >_> Если что удалите.

Добавлено (01.12.2009, 22:45)
---------------------------------------------
Королева Ажара родилась с золотыми глазами, которые были редки у ночных эльфов до Великого Разлома. Поэтому золотые глаза считались признаком будущего величия. Действительно, Ажара стала самым обожаемым монархом за всю историю ночных эльфов. К тому же она была последней. Ее правление привело к Войне Древних и Великому Разлому, после которых общество ночных эльфов претерпело радикальные изменения.
В поисках наивысшей силы
Будучи личностью с сильной волей, прирожденным умением править и несравненной красотой, Ажара к тому же обладала магическим талантом, намного превосходящим практически всех остальных ночных эльфов. Так как Ажара принадлежала к Высокорожденным и была единственной наследницей трона, она долгое время была очарована Колодцем Вечности. После коронации она полностью удовлетворила это желание. Вскоре она приказала построить роскошный дворец на одном из берегов Колодца.

Чтобы польстить королеве, знать предложила переименовать столицу ночных эльфов в ее честь. Ажара любезно позволила это и, после горячих споров, город назвали "Зин-Азшари", что означает «Слава Азшари». Ночные эльфы повсюду праздновали это событие, так как любили королеву так же, как не доверяли напыщенным Высокорожденным. Очарование королевы было настолько велико, что ее не считали одной из Высокороженных.

Ажара и ее свита поселились в новом дворце сразу же по окончании строительства. Многие Высокорожденные, жившие во дворце, посвятили себя постоянному изучению Колодца. По мере роста своей одержимости эти Высокорожденные черпали магию из глубин Колодца с безумной скоростью и использовали ее для еще более мощных заклинаний. Колодец стал использоваться беспорядочно. Черные волны стали расходиться по его поверхности и воды его чернели, пока не стали совершенно черными.
Мечты о славе
Саргерас, создатель Пылающего Легиона, почувствовал мощные заклинания Высокорожденных и дотянулся до них из Искривленной Пустоты. Он с легкостью подверг своему влиянию всех Высокорожденных во дворце, включая Ажару, и подчинил их своей воле. Вскоре они забросили все свои прошлые дела и сосредоточились на доставке Легиона в Азерот. Целью зачарованной знати, однако, было расширение и стабилизация портала, ведущего из Искривленной Пустоты в Азерот, чтобы Саргерас мог лично прийти в этот мир. Он обещал сделать мир раем.

Лихорадочно работая, Высокорожденные призывали демона за демоном. По мере того как бури вокруг Колодца росли, к воротам дворца пришла толпа напуганных ночных эльфов, надеясь получить объяснения от королевы. Однако когда ворота наконец распахнулись, из них хлынула армия демонов и начала убивать жителей Зин-Ажари. Только Высокорожденные, служившие Легиону внутри дворца, не были тронуты. Надежно порабощенная Саргерасом стража смотрела на резню и ничем не помогала умиравшим.

Королева верила, что в Саргерасе она нашла достойного ее партнера, и была уверена, что он будет ее по прибытии в Азерот. Время шло, ее терпение кончалось, и она предложила оградить Колодец Вечности так, чтобы его энергия была доступна только Легиону и его слугам из Высокорожденных. Ее главный советник, Лорд Ксавиус работал с остальными дворцовыми Высокорожденными и Легионом для воплощения ее идеи, воздвигнув магический щит вокруг Колодца.
Разрушенные планы
Внезапно отрезанные от Колодца, защитники ночных эльфов осознали, что случилось что-то страшное. Беженцы из Зин-Ажари принесли новости о вторжении демонов в Крепость Черного Грача (Blackrook Hold), дом Лорда Кур'талоса Рэйвенкреста (Kur'talos Ravencrest). Кур'талос присоединил боеспособных беженцев к армии и выступил на Зин-Ажари. Война Древних вошла в основную фазу.

С помощью нескольких помощников, друид Малфурион Стормрейдж разрушил щит и убил Ксавиуса. Ажара назначила капитана Варо'тена (Varo'then) ее новым советником и главным по связи с Легионом. К тому времени Легион разделился: многие демоны ушли на поле битвы вместо того, чтобы помогать стабилизировать портал в Искривленную Пустоту. Причиной долгой отсрочки прибытия Саргераса королева обвинила превосходное командование Кур'талоса защитниками ночных эльфов. Поэтому она приказала Варо'тену уничтожить Кур'талоса, что Варо'тен покорно и сделал.
Рождение наг
Несмотря на все усилия Ажары помочь Легиону, портал в Искривленную Пустоту был полностью закрыт до того, как Саргерас смог достичь Азерота. Хотя закрытие портала спасло Азерот от вторжения демонов, Колодец Вечности не смог выдержать добавленной магической нагрузки и начал проваливаться сам в себя. Как от удара гигантским молотом, Зин-Ажари и Колодец были повергнуты вниз, на дно океана. Колодец прошел сквозь раскаленное ядро планеты как раз перед тем как прекратить существовать.

Древний Калимдор разделился на части и моря хлынули внутрь, заполняя образовавшиеся впадины между двумя новыми континентами. Королева, ее прислужницы, ее охрана и еще несколько Высокорожденных были пойманы в ловушку во дворце обрушившейся водой. Однако вместо того чтобы утонуть, многие были прокляты и превращены в наг.

Была ли превращена и Ажара? Может ли такое быть, что она еще жива более чем через десять тысяч лет? Эти вопросы часто задаются сегодня. Мало кто из не принадлежащих к нагам знает историю Ажары, а те, кто знает, считают ее давно мертвой. Несмотря ни на что, наги стали поклоняться Ажаре как полубогу.

Добавлено (01.12.2009, 22:48)
---------------------------------------------
Леди Вайш – в незапамятные времена бывшая кальдорейка, она уже давно является древней жрицей наг, посвятившей себя службе королеве Азшаре. Долгие годы, тысячи лет наги безмолвствовали в глубинах океана, не показываясь на поверхности, но Вайш первой нарушила это молчание, откликнувшись на пробуждающий зов заклинания Иллидана. Преклоняясь перед мощью Иллидана и помня его заслуги перед Высокорожденными во времена Войны Древних, она с готовностью служит Предателю, составляя со своими нагами одну из частей его разномастной армии Запределье.
Внешность
Мрачная змееобразная фигура Морской Ведьмы опирается на массивный скрученный хвост, её лицо наполнено яростью. Двумя руками она держит разукрашенный лук, другие две руки удерживают изящно изогнутые сабли. Косые глаза мерцают гибельным оранжевым огнём, локоны-змеи, обвивая голову, шипят и извиваются, излучая ненависть. Покрытая синей чешуёй кожа сверкает влагой и жаром. Гибкое тело напряжено подобно змее перед выпадом.
Характер
Вайш предана своей королеве, повелительнице наг Азшаре. Преданность эта настолько фанатична, что, ещё будучи Высокорожденной, она стремилась во всём подражать Азшаре – вплоть до причёски и одежд.

Вайш ненавидит ночных эльфов, лишивших Высокорожденных Источника Вечности и обрёкших на мучительную трансформацию в наг. В особенности она ненавидит Тиранду, которую издавна иррационально считает соперницей.

Хотя её сердце и преданность всецело принадлежат королеве, ей нравится работать с Иллиданом, сея раздор и ужас повсюду, где только возможно. Не последнюю роль в этом играет тот факт, что у Иллидана до сих пор сохранилось несколько фиалов с водой из изначального Источника Вечности…
Бой
Вайши склоняется больше к своим воинским навыкам, нежели к волшбе, но, тем не менее, она была и остаётся весьма сильной волшебницей. В обращении со своим Морозным Фатомом она просто бесподобна – в стрельбе Вайш уступает, разве что, только знаменитому следопыту Сильване. Она также вооружена двумя кривыми саблями, которые пускает в ход в рукопашной. Творя атакующие заклятья, она предпочитает элементальные силы ветра и воды – торнадо, смерчи, цунами, приливные волны. Её всегда сопровождает эскорт из наг-мурмидонов, выполняющих роль телохранителей.
История
Изначально Вайш была одной из Высокорожденных, и, как большинство из них, считала служение королеве привилегией, дарованной от рождения. Когда королева избрала её своей первой служанкой, единственной заботой Вайш стало сохранить благосклонность повелительницы.

Война Древних и преображение
Как и королева, Вайш никак не могла дождаться вступления Саргераса в Азерот: обе женщины были уверены, что титан сочтёт Азшару неотразимой. Королева и впрямь обладала удивительной харизмой; тихим словом ли, или беглым взглядом Азшара могла внушить бурю неистовых эмоций. Ведомые неожиданными вспышками ревности, её поклонники, бывало, спорили за её расположение и даже дрались на дуэлях во имя её чести.

Именно такая собственническая ярость и захлестнула Вайш, когда Азшара и её служанки нанесли визит Верховной Жрице Тиранде Шелесту Ветра. Тиранда была пленена Пылающим Легионом и заключена во дворце. Повинуясь капризу, королева предложила сделать Тиранду одной из служанок, но священница вежливо отказалась, объяснив это тем, что она прежде всего верна Элуне.
айш непросто было забыть предложение королевы: воспоминание об этом стало пыткой. Тот факт, что Тиранда королеве отказала, ничуть не помешал Вайш воспринимать жрицу как соперницу в борьбе за благосклонность Азшары. Вопреки доводам разума, первая служанка уверилась в том, что должна действовать, и попыталась убить жрицу, но безуспешно. Вайш скрылась из тюремной камеры прежде, чем факт покушения был бы установлен.

Во время Разлома (Sundering) древний Калимдор был расколот на части, моря хлынули на сушу, затапливая низменности и впадины между новообразованными континентами. Вместе с другими Высокорожденными и Азшарой Вайш была застигнута наступающей водой. Тем не менее, она не утонула, а превратилась в члена новой расы – нагу. Вопреки последовавшим мутациям, она умудрилась сохранить память и личность, и даже более – обрела бессмертие, как и некоторые другие её новые сородичи.
На службе у Предателя
Свирепая жрица оставалась выдающейся личностью, одной из приближённых доверенных лиц королевы в течение многих столетий, тихо вынашивая планы возвращения наг в ненавистный мир поверхности. Когда, в конце концов, Азшара решила дать знать о существовании наг, Леди Вайш была отряжена установить контакты с наземными обитателями.

В то же время другой бывший ночной эльф, Иллидан Ярость Бури, нуждаясь в союзниках, сотворил могучее заклинание, достигшее отдалённых океанических глубин. Группа наг под предводительством Вайш услышала зов. Вайш, как и многие другие, помнила Предателя, ставшего печально известным перед Разломом, к тому же, наги уважали его силу, которая после частичной демонической трансформации только возросла. Двое встретились и заключили договор, по которому наги согласились служить Иллидану.

Защищая своего нового повелителя, Вайш организовала сопротивление Майев, в то время как сама она и другие наги отправились вместе с Предателем на Сломанные Острова, чтобы добыть магический артефакт, известный как Глаз Саргераса (Eye of Sargeras). Вынужденные бежать от ударов армии ночных эльфов, её наги по приказу Иллидана добрались до Лордерона, где на острове посреди озера Лордемер стали плести разрушительное заклятье, направленное через Глаз на Ледяной Трон, прибежище Короля-Лича. Но их попытке помешали силы Майев и Малфуриона, и Иллидан поспешно отступил в Чужеземье в надежде избежать гнева Кил’джедена.
По указанию своего хозяина, Леди Вайш и её наги приступили к поискам новых союзников и остановились на принце эльфов крови Кель’тасе и его войсках. Отчаявшийся принц сперва отказался от помощи наг в борьбе с Плетью, но дальнейшие обстоятельства (командующий Гаритос (Garithos) обескровил его войска, отозвав большую их часть на свою линию фронта) вынудили его согласиться. За это его союзники-люди заключили его в темницу под разрушенным Далараном, обвинив в предательстве, но с помощью Вайш им удалось не только устроить побег, но и увести группу Кель’таса из Азерота. Вайши объяснила, что наги, как и эльфы крови, чувствуют зависимость от магии, но Иллидан способен им помочь. Восстановив энергию портала, который не так давно Кел’тузад раскрыл для Архимонда, наги Вайш и эльфы Келя отправились в Запределье, где им удалось освободить Иллидана из цепей Майев.

Вместе с Келем Вайши помогла своему хозяину победить лорда бездны Магтеридона и захватить Чёрный Храм (Black Temple), но недолго они праздновали победу. Вскоре появился Кил’джеден и, угрожая Иллидану расправой, ещё раз потребовал уничтожить Ледяной Трон. Иллидану и его союзникам не оставалось ничего, кроме как подчиниться. В схватке за Трон Предатель проиграл Артасу и вынужден был отступить назад, в покорённое Запределье. Там, в пустынных землях, Леди Вайш и поныне служит своему повелителю.
Морозный Фатом
Составной длинный лук, наделённый способностью разить врага льдом. Древнее эльфийское творение, созданное легендарными Лунными Стражами, в ту эпоху являлось могучим боевым оружием, владение которым – удел элиты. Королева Азшара лично вложила в него частицы ледяной магии, сделав его ещё смертоносней, дабы этот лук верно служил одному из её приближённых.

Добавлено (01.12.2009, 22:51)
---------------------------------------------
Описание
Мурлоки - древняя раса, рожденная в глубинах океана. Разлом мира позволил им жить в морях между Калимдором и Лордероном. Морские ведьмы и другие таинственные глубоководные древние силы поощряли миграцию мурлоков из океанического дна на острова и континенты, словно готовясь к приходу Пылающего Легиона. Живущие на земле расы не осознают древнее происхождение мурлоков, считая их новичками в этом мире.

Чаще всего встречаются мурлоки-охотники, были сведения о встрече с ловцами акул и китов, и даже встречаются мурлоки-торговцы. Именно от этих редких мурлоков остальные и узнали название этой расы, хотя некоторые до сих пор по привычке называют их булькающими (gurglers) . Но мурлоки не очень любят другие расы и не общаются с ними, кроме тех случаев, когда это необходимо.

Мурлоки могут находиться и дышать на земле, хотя они редко рискуют отходить далеко от воды. Их сгорбленная внешность говорит о неуклюжести, но на самом деле это заблуждение, некоторые мурлоки могут перемещаться по суше с большой скоростью и проворством. Они приспособились даже к пресной воде болот, рек и озер. Поселения, которые они устанавливают на земле, всегда близки к большим массам воды, или же они построены на заболоченном месте.
Для большинства мурлоки - примитивные существа, которые иногда торгуют раковинами и дарами моря в обмен на металл, лес и специи, но чаще - бросаются на любого с грубым оружием. Только несколько мурлоков заходят в другие поселения, и то только для торговли (или войны). Поскольку мурлоки обычно живут на пустых береговых линиях, которыми никому не нужны, остальные расы часто оставляют их в покое. Хотя многие считают мурлоков не чем иным, как ходячей рыбой, которая может сказать несколько слов, но на самом деле мурлоки так же разумны, как и остальные расы. Мурлоки проводят всю свою жизнь в молитвах. Вся их культура завязана на молитве и, фактически, на их религии.

Культура мурлоков по характеру племенная, религия похожа на шаманизм. Эти существа группируются в маленькие племена и большие кланы. Каждое племя живет в своей деревне. Каждое племя имеет название, которое возникло благодаря деятельности своих членов, особенностей или истории, типа “Теряющие Плавники” или "Синие Жабры". Племена организованы в большие кланы, и часто все племена одного клана встречаются, чтобы обсудить важные дела. Кланы торгуют информацией и товарами, у кланов есть лидеры, которые собираются, чтобы обсудить дела, касательно всех мурлоков. Родственные племена объединяются в клан в случае борьбы, когда сталкиваются с вторжением, или когда высока потребность в жертвоприношениях. В редких случаях несколько кланов объединяются в еще большие силы. Но мурлоки - соперничающая раса, и удержание большой группы вместе в течение любого отрезка времени весьма проблематично.

Каждое племя имеет схожую структуру. Взрослый мурлок известен как охотник, что означает, что он способен к добыче пищи для племени. Дети должны пройти испытание перед тем, как стать охотником, своеобразным воином. Они могут также стать ночными ползунами (nightcrawlers) или, как еще их называют, сухопутными бегунами (coastrunners) , бегунами или охотниками приливов (tiderunners, tidehunters) и шаманами-оракулами.
“Ночные ползуны” охотятся и собирают ресурсы на суше, а не под водой. Они более скрытые и незаметные, чем их братья. Похоже, это своего рода рейнджеры, обследующие новые области прежде, чем туда зайдет остальная часть их племени.

Бегуны приливов - опытные охотники. Они могут приручать морских существ и использовать их как своих охранников, скаутов и союзников. Шаманы - мудрые мужчины и женщины племени мурлоков. Не похоже, что они когда-либо охотятся.

Шаманы общаются с водой (Матерью Глубин) и ее любыми детьми, также они отвечают за проведение ритуалов племени. Они с легкостью используют примитивную магию, а иногда - не очень примитивную магию.

В определенный день каждого года несколько племен собираются в одно место. Место сбора изменяется каждый раз, обычно это один из домов племен, хотя иногда они встречаются в нейтральном месте. Племена обмениваются информацией, а также торгуются различными товарами. Шаманы управляют этими большими сборами, и самого старшего шамана считают руководителем сбора. Он ведет мероприятие и назначает задачи младшим шаманам, которые в свою очередь потом указывают, что надо делать другим мурлокам.

Мурлоки кажутся доверчивыми. Когда они приходят в поселения других рас или позволяют кому-то входить в свою деревню для торговли, то они точно знают, что возьмут взамен своих товаров. Они не заключают выгодных покупок, они не торгуются и не пытаются сбросить цену (если только этот товар не информация). Они только хотят совершить свой обмен - и все. Большинство других рас думает, что они простофили, но на самом деле они так сосредоточены на своем деле.
Сосредоточенный - наиболее подходящее описание для мурлока. Они не свободолюбивый народ. Да, их молодняк может прыгнуть, плескаться и нырять лишь для забавы, но взрослые мурлоки очень заняты охотой и ритуалами, чтобы быть настолько беззаботными. Жизнь в деревне мурлоков трудна. Охотники постоянно собирают пищу, в то время как дети и старики готовят пищу, чистят хижины, делают или чинят товары, и добывают компоненты к следующему ритуалу. Даже во время праздников большинство мурлоков стараются говорить как можно меньше.

Добавлено (01.12.2009, 22:55)
---------------------------------------------
Для мурлоков выживание группы - это всё. Сначала у них идет раса, затем племя, и лишь потом личность. Они сделают все необходимое для выживания наибольшей группы, даже пожертвовав при этом группой поменьше. А чтобы выживать, они нуждаются в силе. Именно п<


У каждого человека есть целый набор масок... (с) Genes1s

Вот так свобода и умирает, под гром аплодисментов. (с) Падме

Мне наплевать, что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще.(с) Коко Шанель

Сообщение отредактировал Domino - Вторник, 01.12.2009, 23:04
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Хостинг от uCoz