| Помощь |
|
|
|
|
|
|
|
Расы Азерота.
| |
| Астарот | Дата: Пятница, 13.11.2009, 03:34 | Сообщение # 1 |
|
Освоившийся
Группа: Ролевики
Сообщений: 138
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
| Начну с Демонов, моей любимой расы Аннихилан(Пит лорды) Инфа взята:Не знаю откуда, в тхт валялось>< Демоны. Пит лорды. Возглавляемые Манноротом Разрушителем, Лорды Бездны были смертной расой, до того как присоединились к демонам. Будучи элитными воинами Легиона, Лорды Бездны ушли под полный контроль Саргераса. Неповоротливые существа имеют массивное гуманоидное туловище, которое соединено с огромным ящероподобным телом с гибкими, многослойными чешуйками. У них чудовищные клыки из ртов, четыре ноги и длинный толстый хвост. Грива живого огня полыхает позади их спины между жилистыми, кожистыми крыльями. Они носят с собой массивные военные клинки и легкую пластинчатую броню на своем чешуйчатом туловище. Лорды Бездны - обычно не что иное, как палачи-мясники: зверские убийцы, мучители, и охотники, которые предпочитают умную дичь. Они - воплощенье ненависти, живущие ради только одной цели: разрушить все на своем пути. Когда им встречаются смертные паладинами или сильные воины, Лорды Бездны радуются как никогда. Боль, крики, и страдание доказывают их победу, ужас и гнев тех смертных, кто отважился им противостоять, служат им аплодисментами. Лорды Бездны олицетворяют бой. Пока они остаются в живых, даже при смерти, их глаза остаются зверски бодрыми. Битва для них нечто больше, чем забава, хотя кроме него они ничем не занимаются. Лорды Бездны пробиваются прямо в центр сражения; чем больше противников, тем лучше. Только когда смерть подходит к ним, они начинают развязывать свое смертельное волшебство. В конечном счете, Лорды Бездны не дураки. Перед своим поражением они пытаются убежать от борьбы. Если отступление не возможно, они стремятся захватить с собой на тот свет столько народу, сколько смогут. _________ Эредары. Возглавляемые Кил'Джеденом Обманщиком и Архимондом Осквернителем, эредары были основными врагами титанов. Саргерас заточил эредаров в темницу в Искривленной Пустоте, за многие эры до своего перехода на сторону Хаоса. После освобождения, эредары стали служить Саргерасу как старшие демоны, целью которых было осквернение миров Вселенной. Существа внушительного размера, намного больше, чем любой человек или орк, с большим мускульным телом и длинным хвостом. Также у них длинные острые уши и рога. Эредары были высшими магами в рассвет вселенной. Некоторые полагают, что они сожрали свой собственный мир при использовании радикальной магии колдунов. Они потребляли всю жизнь вокруг них и намеревались найти еще больше мест мистической энергии. Эредары были первыми новобранцами Саргераса в Пылающем Легионе, служа тактическими советниками и офицерами разведки. Колдуны Эредаров считаются одними из самых сильных волшебников во вселенной. Превосходство в обществе Эредары зависит полностью от магической силы. Те, кто имеют самый большой магический арсенал, руководит остальными. Те, чья сила в магии не доходит до должного уровня, становятся пехотинцами и лакеями, едва достойными внимания. Колдуны Эредары прежде всего маги. Они могут щелчком пальцев их своих пальцы в направлении врага взорвать их плоть, кости, и даже броню. Они избегают боя даже с безвредным противником, пока они не наложат на себя магическую защиту. Если враг кажется слабым и не ценным для расхода магии, Эредары вступают в бой своими когтями. ___________ Гончии скверны. Гончие Скверны — демонические гончие, которые способны кормиться магией; они могут чуять присутствие магии неподалёку и безошибочно преследовать волшебников. Это личные охотничьи питомцы демонов, в частности, владык преисподней, вечно голодные, жаждущие крови и магической энергии арканы. Эти краснокожие создания смутно напоминают собак-гончих, их массивная зубастая голова, увенчанная большими, загнутыми книзу рогами, составляет почти треть всей длины тела. Большие мощные челюсти украшены тонкими игольчатыми зубами. Глаза белые и будто твёрдые; у гончих Скверны слабое зрение, поэтому они полагаются на своё чутьё, прежде всего — чутьё магии. Благодаря ему, они не только ориентируются в пространстве, но и выслеживают добычу. Это чутьё развито у них не менее хорошо, чем обычное обоняние, они даже способны определять класс накладываемого заклинания по ауре. Гончие Скверны могут определять магические способности близко расположенных существ, даже если те не применяют магию. Для гончих не существует особой разницы между божественной или тайной магией, они предпочитают магов, но могут питаться и энергией друидов, например. Существует несколько разновидностей гончих Скверны: обычные гончие, Ловчие, Опустошители и Охотники (по мере возрастания опасности). Также есть целый ряд названий для мелких подвидов. Ловчие (Stalkers) — более крупная и злобная вариация гончих. Также они отличаются слегка большей разумностью, внимательный наблюдатель отличит их по крапчатой красной коже. Очевидцы сообщали о существовании ловчих с двумя, четырьмя и шестью лапами, но это не характеристика силы, а, скорее, отличительная особенность разных пород. Опустошители (Ravagers) — самые большие и самые сильные гончие. Также они отличаются наиболее развитым интеллектом, что позволяет их тренерам обучать их различным дополнительным умениям демонов. Охотники похожи на ловчих, поскольку они появляются благодаря селекции наиболее сообразительных ловчих и усиленному обучению. Отличает их золотой поясок, который обычно помещают на один из рогов. Говорят, владыки преисподней выращивают различные виды гончих где-то в Круговерти Пустоты. Это пустынное место, лишённое даже крох магической энергии и материи, полное свободно плавающих трупов. Погружаемые на зародышевой стадии в планарную субстанцию, гончие взрослеют, охотятся, молодняк часто гибнет прежде, чем искатели владык преисподней найдут их и возьмутся натаскивать. Известны случаи (в течение Войны Древних, например), когда гончая во время усиленного питания вырастала в размере и распадалась на две после накопления достаточного количества энергии. Гончие не умеют говорить, но понимают фразы на Эредане. Гончие подчиняются отданным им командам, хоть и не проявляют при этом чудес изобретательности. Чаще всего их можно увидеть выслеживающими добычу или охраняющими важные для Легиона места. Гончие скверны воспринимают заклинателей (в особенности, магов) как слоёный десерт: сверху мясо, начинка магическая. Типичный их подход — схватить жертву (для чего обычно используются челюсти и длинные щупальцеобразные отростки на спине), поглотить её энергию, а потом порвать тело в мелкие ошмётки. Особенно опасны отростки на концах щупалец, они являются присосками для выкачивания магии. Погибшие маги, ставшие жертвами гончих, обычно напоминают сушёную скорлупу, лишённую последней капли энергии. Менее магически «заметным» персонажам они уделяют мало внимания, если только те активно их не атакуют. Ловчие действуют подобно обычным гончим, хотя умеют также сжигать ману, что используют в начале боя на наиболее мощных заклинателях. Они также обычно применяют водоворот магии, если их хозяева не дали дополнительных инструкций. Осквернителей и охотников натаскивают лучше всего, они полностью игнорируют ближних бойцов, сосредотачиваясь на накладывающих заклинания, особенно на использующих тайную магию. Интенсивные тренировки превращают их в настоящие специализированные машины по убийству волшебников. Все гончие неплохо защищены, они довольно устойчивы к воздействию стихий и имеют врождённую сопротивляемость магии. Впрочем, они не неуязвимы: Иллидан сумел одолеть гончую, не применяя заклинание напрямую, а зарубив обыкновенным мечом, который лишь привёл в движение магией. ________ Инфернал. Существа огромного роста, их тело грубо гуманоидного строения, охваченное в зеленовато-желтым серном огне хаоса. Инферналы неповоротливые, они полностью имунны к магии. Когда колдуны призывают их из Пустоты, огромный валун разрывает барьер между мирами, чтобы удариться в землю как метеорит, разрушая все в своем радиусе действия. Затем камень - Инфернал подымается, чтобы убить любого оставшегося в живых. Они бессмысленны, и потому их ведут колдуны, которые их вызвали. Без колдунов они уничтожают все без разбора. Искривленная Пустота - чистый хаос, но также и чистая энергия. Серая руда, известная как демонический камень является чистейшим проводником для энтропических энергий Пустоты. Прежде, чем Инферналам дают жизнь, они напоминают груду щебня. Только их вырезанный череп выглядит отдаленно гуманоидным. Специальные магические заклинания связывают часть хаотической Пустоты с камнями, и пылающие Инферналы встают и ждут инструкции. Инферналы не построены в обычном смысле; они рождаются от чистого хаоса. Магия держит их форму, часто скрепляя их в течение нескольких минут или даже секунды, если те удаленны от Искривленной Пустоты, где они были сформированы. Их срок жизни невелик, очень редко пару дней, однако за время своего существования они способны опустошить целые города. Только Инферналы, построенные специально образом, не разрушаются вне Искривленной Пустоты, но, похоже, это очень сложный и дорогостоящий процесс, поэтому такие Инферналы - редкость. _______ Осквернители. Может быть младшие демоны и не такие могучие, как их полубожественные повелители, однако в любой армии – и в Легионе тоже – требуется основа, пехота. Тем лучше, что каждый такой пехотинец по силе равен лучшим героям смертных. Это демоны приблизительно 2,5 метра высотой. У них четкие мускулы под красной чешуйчатой плотью, ноги заканчиваются раздвоенными копытами. Три маленьких рога высовываются от их головы, в то время как двое длинных рогов выступают из спины. Они владеет гигантскими мечами странной формы, сформированный из странных отрезков, кривых, острых углов и зубцов. Осквернители - основная пехота Легиона. Они работают под руководством Хранителей Рока, Лордов Бездны и других командующих и генералов Легиона. Осквернители обучаются только борьбе, таким образом, это - все, что они делают. В бою они рассыпаются, атакуя различных противников со всех сторон. На первый взгляд эта тактика ошибочно, так как разделяет силы, но эта тактика продолжается совсем не долго. Осквернители используют ее, чтобы определить местонахождение слабого места во вражеских рядах. Как только оно будет найдено, все Осквернители поблизости будут его атаковать. Осквернители способны координировать свои нападения с изумительно синхронной точностью. ________ Хранители рока. Массивные, мускулистые существа более чем 3,6 метров высотой, имеют красную чешуйчатую плоть и маленькие темные крылья. Они носят нагрудник, украшаемый странными символами, и орудуют могущественным ятаганом в одной руке. Внушающий страх Хранители Рока однажды служили личным эскортом Архимонда. Хотя они часто призывались, чтобы выполнять работу для Легиона, их назначение состоит именно в охране. Хранители Рока лишились своей непосредственной работы после поражения Архимонда у Мирового Дерева на Горе Хиджал. Теперь большая их часть просто бродит по вселенной. Они полагают, что их хозяин однажды вернется, чтобы управлять ими снова. Эти чудовищные, пламенные воины почти иммунные к магии и могут в одиночку победить целые армии. Хранители Рока начинают сражение, оценивая своих противников. Шторм огня - их первый выбор против врагов, затем они начинают атаковать в рукопашную. Нежить. _
Уничтожай или будь уничтоженным - вот девиз Легиона!
Сообщение отредактировал Politik - Четверг, 03.12.2009, 22:56 |
| |
| |
| Perfelon | Дата: Пятница, 13.11.2009, 09:42 | Сообщение # 2 |
|
Старожил
Группа: Ролевики
Сообщений: 289
Награды: 1
Репутация: 16
Статус: Offline
| Личи (Мое любимое существо нежити ^^) Ещё будучи смертным, Нер'зул командовал множеством орков-чернокнижников и шаманов. Когда Кил'джеден и Легион захватили этих злых магов после разрушения Дренора, то посредством ритуального убийства преобразовали их в искаженных немёртвых существ, пугающие подобия их прежних. Так появились личи, нежить, обладающая огромными магическими силами, и хотя они бессмертны и имеют свою волю, все они полностью подчиняются Королю-личу. Так как личи проявили непоколебимую верность своему хозяину, Нер'зул наделил их властью над разъяренными стихиями холодного севера. Личи — одни из самых мощных магов и союзников армий Нер'зула. Злонамеренные и обладающие великой силой, они часто командуют армиями как генералы и заместители Нер'зула, когда Мастера не следует тревожить и заставлять брать дело в свои руки, также состоят советниками при руководстве Плетью. Личи владеют мощью замогильного холода и ледяными заклинаниями наряду с их собственными заклинаниями из школы некромантии. Описание Лич напоминает скелета, переплетение костей которого источает леденящее синее свечение, а глазницы, мерцающие недобрыми отблесками, пусты, что не мешает им неплохо видеть во тьме. Часто личи одеты в струящиеся мантии, покрытые магическими письменами. Передвигаются они иначе, чем обычные смертные, не шагами, а паря примерно в 15-30 см над поверхностью земли в облаке морозной дымки. Они не оставляют отпечатков ног — у них нет ног, они способны преодолеть большинство сложных форм рельефа, иногда даже пересекать водные пространства, если вода совершенно спокойная. Впрочем, это именно парение, а не полёт; любой лич может упасть с высоты. Личи — не только бывшие колдуны Нер'Зула, многие маги других рас оставили свою шаткую смертную жизнь, чтобы ощутить красоту смерти. Любители блеска, пышных церемоний и хитрых уловок, они часто носят одеяния королей и жрецов, и предпочитают, чтобы последователи давали им звучные имена. Временами они заявляют о владении способностями, пожалованными самим Нер'зулом, ведя себя, как если бы Король-лич был богом, а они — его избранными жрецами и пророками. В общем-то, это недалеко от истины, поскольку многие личи занимают руководящие посты в Плети и Культе Проклятых. Стать личем для некромантов, служащих Король-личу, — великий дар, отмечающий их талант и преданность. Как правило, это личности властные и порочные, отличающиеся изощрённым умом и хитростью. Они не только служат Нер'Зулу, они также планируют тонкие политические маневры, стремясь обыграть друг друга, продвинуться вверх, добиться славы и известности, и из смерти каждого своего противника стараются извлечь выгоду. Король-лич дарует статус лича только некромантам (обычно — людям-некромантам), но по слухам, изредка такая честь выпадает также магу или шаману. В некоторых историях даже говорится, что заклинатель с сильной личностью и большим магическим талантом может по своей воле обратиться в лича, но однозначных практических свидетельств этому пока не встречалось. Добавлено (13.11.2009, 09:41) --------------------------------------------- Зомби Зомби — низшая форма существования у мёртвых, они часто пропускаются из-за своей простоты и отсутствия устремлений. Эта нежить создана из заражённых чумой, но их тела были не столь пронизаны болезнью, как таковые у более мощных мертвецов. Фактически, зомби не только сохраняют свои бывшие воспоминания, но также иногда способны сохранить индивидуальность и этику. Это не часто помогает им, обычно это — мучение зомби, пойманного в ловушку ужасных армий Нер'зула. Зомби — жалкие, деградировавшие существа, служащие пушечным мясом для многочисленных сил Нер'Зула. Они несчастные существа, обладающие большой силой, но сохранившие мало надежды на свое спасение, если не считать спасением окончательное уничтожение. Иногда они вырываются на свободу из-под контроля некромантов, но не принимаются обществом, им не представляется шанс для доказательства их мирных намерений. Воистину, они — достойные сожаления существа. Описание Пристальный взгляд блёклых, безжизненных глаз, обрывки и ошмётки мяса, свисающие с остова, медленно бредущее тело. Зомби — не более, чем анимированные трупы, созданные искусством некромантии. Их часто поднимают в их новом пугающем виде, чтобы использовать в передовых отрядах армий Короля-лича. Часто они являются носителями чумы, заражёнными кучей разнообразных паразитов. Под воздействием магии их тела переходят в состояние приостановленного разложения; с типичного зомби беспрестанно слазит кожа, а плоть отслаивается, обнажая кости и высохшие внутренности. Из всей нежити зомби, возможно, наиболее пугающая разновидность: отсутствие свободной воли как нельзя лучше видно по жалкому состоянию их тел. Ещё более пугающим является тот факт, что не все зомби лишаются памяти и личности. Некоторые «везучие» зомби сохраняют воспоминания, полное представление о том, кем они были раньше, кое-кто даже удерживает в голове прежние знания, умения, навыки. Эти знания, даже если они сохранятся, ничем не способны помочь их носителю. Наоборот, их гниющее тело — это их тюрьма, ибо они принуждены служить своим бывшим врагам и выполнять всякую команду их повелителя, оставаясь под полным контролем Плети. Память для зомби — мучение, а не спасение; такие достойны жалости, однако не менее опасны, чем их лишённые всяких остатков разума собратья. Зомби, лишённые памяти, разговаривать не могут, издаваемые ими звуки не несут никакого смысла. Разумные зомби обладают познаниями в языках, которыми прежде владели, и иногда способны к путаной и исковерканной речи. Время от времени случается, что зомби возвращает себе разум или обретает за долгие годы некоторую способность ощущать. Пока что никому ещё не удавалось инициировать этот процесс намеренно; понимания, как или почему это происходит, также нет. Значительную долю теперешних Отрёкшихся составляют именно бывшие зомби. Добавлено (13.11.2009, 09:42) --------------------------------------------- Баньши Баньши были однажды красивыми женщинами, которые были жестоко убиты демонами и нежитью. Их беспокойный дух остался в этом мире, чтобы блуждать по нему в тихих, замученных жалобах. Первыми баньши были ночные эльфы, которые погибли во время первого пришествия Легиона, очень много баньши также появилось от высших эльфов после падения Квел'Таласа. Эти духи стали ревновать к существованию живых и глубоко ненавидеть всё живое. Когда Нер'зул, Король Мертвых, узнал о них, он собрал их и обещал им дать возможность отомстить живым. Нер'зул дал им ужасные голоса, чтобы живые наконец-то услышали их бесконечные мучения и умерли в агонии этих воплей. Таким образом, Баньши служат ценными воинами у Плети. Спектральные баньши могут лететь и любят атаковать своих врагов взрывами звуковой силы. Их расстраивающие, безобразные крики можно услышать далеко за километры. Сегодня женщины многих рас стали баньши (и даже несколько мужчин, хотя они исключительно редки и в игре не встречаются). Баньши живут воплощениями темных эмоций: ненавистью, одиночеством, мукой и отчаянием. Своими голосами они вызывают подобные чувства у своей добычи, атакуя душу обреченных и пробуждая в них самые темные стороны индивидуальности. Они топят свою жертву в злых воспоминаниях, извращая их рассудок, пока он не вызывает интенсивную агонию муки. Баньши относительно редки и их трудно произвести; даже Король Мертвых действительно не знает, что заставляет баньши существовать и быть на его стороне. Это - некоторое сверхъестественное привидение или неустойчивая душа, которая теряет свое смертное тело и далее встает как одно из спектральных существ. Они загадочны, говорят загадками и отказываются отвечать на прямые вопросы, но их лояльность Нер'зулу кажется неоспоримой.
Если хотите послать меня читать ЛОР, то посылайте с сылкой (с) Я не люблю, когда стреляют в спину (с) Высоцкий
Сообщение отредактировал Perfelon - Пятница, 13.11.2009, 09:38 |
| |
| |
| Kaelus | Дата: Пятница, 13.11.2009, 10:44 | Сообщение # 3 |
|
Старожил
Группа: Ролевики
Сообщений: 256
Награды: 0
Репутация: 19
Статус: Offline
| ппц, это обобрено? Есть лор. Его тоже следует изредка читать, а не сразу лезть во флудильню. Хотя, глянем. Мб про син'до выложу.
[21:31:44] Трор I Наипсиховейший говорит: Каэлус, бессмысленный и беспощадный.
|
| |
| |
| Explosion | Дата: Пятница, 13.11.2009, 17:03 | Сообщение # 4 |
|
Новобранец
Группа: Ролевики
Сообщений: 74
Награды: 1
Репутация: 17
Статус: Offline
| Дренеи История Более 25.000 лет назад, на планете Аргус жила раса эредар. Они были удивительными знатоками всего и имели природное отношение к магии во всех её проявлениях. Используя подарки судьбы, они сформировали большое и хорошо организованное общество. Правили этим обществом три самых уважаемых лидера - Кил'Джеден, Архимонд и Велен. Однажды в контакт с ними вступил падший титан Саргерас, сказав что он очень впечатлён трудами эредар и хотел поддержать их, дав им еще больше силы и знаний в обмен на их поддержку и присоединение к его Пылающему Легиону. Но в то время как Кил'Джеден и Архимонд поддержали предложение, Велену явилось видение будущего ожидавшего его народ - это наполнило его страхом и ужасом. Он видел темное будущее к которому направлялись его собратья: принятие предложения титана и постепенное превращение в демонов. Велен узрел Легион во всей его ужасной мощи. Велен намеревался предостеречь Кил'Джедена и Архимонда, но они не слушали его и стремились лишь договориться с Саргерасом, также известным как Уничтожитель Миров. Вместе два правителя в последствии трансформировали большинство своей расы в чернокнижников, а позднее присоединиться к демонам Пылающего Легиона. В отчаянии Велен попросил помощи у небес, и ему ответило существо по имени Курр, член расы существ из чистого света под названием Наару. Наару противостояли Легиону и были сторонниками Света. Они втайне собирались объеденить все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Курр им поможет. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел убежать от сил Кил'джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем не только своей расы, но и их дружбы. Долгие тысячелетия беглецы скитались по мирам на межпространственном корабле наару в поисках нового дома, где их никогда не найдёт Легион. Чтобы отличить себя от своих братьев-ман'ари, беглецы стали называть себя дренеями, что на языке эредар означает «изгои». Побывав во многих мирах, Велену и дренеям приходилось убегать он преследующих сил Легиона. По пути, Курр обучал дренеев силе и магии Света. В конце концов, скитания дренеев окончились - они нашли прекрасный мир, который они назвали Дренор («убежище изгоев»). В это мире также жили шаманы-орки. Обе расы торговали друг с другом, но сильно не сближались. Однако всему приходит конец. Даже здесь их нашёл Кил'джеден. Обнаружив в этом же мире воинственных орков, Кил'джеден обманом убедил их объединиться в Орду и истребить «предателей» дренеев. Более 70% расы было уничтожено орками, небравшими пленных. Сам Велен с небольшим количеством выживших ушли в бега, где они и пробыли долгие годы. По окончанию Второй Войны в мире Азерот, куда ушла большая часть Орды, колдун Нер'зул открыл ещё несколько Тёмных порталов в другие миры. Но открытие порталов привело к разрушению Дренора. От былого зелёного мира остались лишь горстка астероидов, плавающая в Пустоте. Эти астероиды теперь называются Запредельем. Некоторые дренеи также изменились в результате разрушения мира и стали Сломленными. Часть из этих изменённых дренеев смогла сбежать в Азерот и поселилась на болоте Печали. Эти Потерянные сошли с ума из-за отсутствия родного мира и ещё больше одичали. Крушение корабля Экзодар Небольшое количество дренеев всё же осталось неизменёнными. Они смогли отбить у Эльфов Крови межпространственный корабль Экзодар и улетели на нём из Запределья. Но оставшиеся на борту эльфы саботировали двигатели корабля, и он потерпел крушение на островах Лазурного Тумана к западу от материка Калимдор в мире Азерот. Обнаружив родственных душ в лице рас Альянса, дренеи присоединились к ним. Культура Культура дренеев имеет две основы: Святой Созидающий Свет и магию. Первое - результат их уникальных взаимоотношений с расой Наару, в то время как магия - то с чем всегда была связаны жизнь эредар. Как результат, дренеи чаще всего избирают религиозные пути в жизни, такие как жрецы или паладины, или магические, например маг. Некоторые последовали пути шаманов под руководством Предсказателя Нобундо. Как нация, дренеи видят свою будущее в подготовке стать частью Армии Света, когда они наконец смогут взять реванш у Пылающего Легиона и искупить грехи своих собратьев ман'ари. Кроме этой главной цели, дренеи, также как и другие расы, борются за жизнь и отстаивают свои интересы. В то время как взаимоотношения с другими расами у дренеев как правило дружественные, они всё ещё не доверяют и в какой-то мере даже ненавидят орков после столь многочисленных потерь от их нападений. Некоторые черты современных орков, такие как зелёный цвет кожи и факт что они всё еще практикуют чернокнижную магию (новые союзники дренеев, такие как люди и гномы, тоже заслуживают порицания за это), вместе с обоюдной злобой делают путь к прощению очень трудным, не обращая внимания на то что и Велен и Тралл хотели бы проявить инициативу о перемирии. Но несмотря на это всё же обе расы проявляют знаки доброй воли друг к другу; так к примеру Орда внесла вклад в принятие дренеейских и Сломленных шаманов в Круг Земли. Дренеи также питают отвращение к эльфам крови, из-за ничем не вызванного внезапного нападения на Крепость Бурь эльфами под предводительством Кель'Таса с его новыми способами уталить магический голод. Дренеи конечно видят что не все эльфы последовали за Кель'Тасом и сам Велен в эпилоге Солнечного Колодца упомянул что эльфы крови искупили свои ошибки внеся вклад в борьбу с некогда их правителем. Но как и среди других рас нашлись те, чьё мнение закрепилось на основе первых впечатлений: несмотря на предложенную помощь Провидцев и принятие их расой наару в Шаттрате, Алдоры всё ещё инстиктивно соперничают с ними, они зашли так далеко что отказались полностью контактировать и поддерживать тех кто на одной стороне с Провидцами. Так в верхнем городе Шаттрата образовалось две коалиции. Ранние отношения с Альянсом у дренеев увенчались весьма разносторонним успехом. Многие расы испытывали трудности различать дренеев и ередар ман'ари уничтожавших всё вокруг. Ночные эльфы в частности дважды с трудом ускользали от рук Архимонда. Однако дренеям удалось быстро наладить отношения с Альянсом, а эмиссары Экзодара были приняты в главных центрах Альянса - даже ночные эльфы, у которых эмиссар Экзодара стоит справа от самой Тиранды. Внешний вид Физически дренеи отличаются от эредаров Пылающего легиона. Цвет кожи дренеев варьируется от белого до голубого, синего, фиолетового и коричневого. Но они не имеют красного цвета кожи демонических эредаров. Они также не имеют клыков и рогов своих двоюродных братьев. У мужчин-дренеев из подбородка растут усики, напоминающие щупальца. Их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Хвосты мужчин стоят прямо из-за сильной мускулатуры органа. Женщины-дренеи внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы а не вперёд, создавая подобие короны. Усики женщин растут из-за ушей; они длиннее и тоньше мужских. Хвосты женщин имеют меньшую мускульную плотность. У обоих полов есть большие копыта, отличающиеся от более компактных копыт эредаров. Дреней-мужчина  Дреней-женщина  ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хочу заметить, что Эредары - это раса жившая в Аргусе до прихода Серграса. А те кто последовал за Архимондом и Кил'Джеденом, зовутся - "демонические эредары" или "эредары Пылающего Легиона"(по-нашему "ман'ари"). А те, что выбрали путь Велена, соответственно "изгнанники эредар"
Иллару - Иллару II
Сообщение отредактировал Explosion - Пятница, 13.11.2009, 17:06 |
| |
| |
| Астарот | Дата: Суббота, 14.11.2009, 09:11 | Сообщение # 5 |
|
Освоившийся
Группа: Ролевики
Сообщений: 138
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
| Да, не ожидал что будет поддержка.
Уничтожай или будь уничтоженным - вот девиз Легиона!
|
| |
| |
| Barin | Дата: Четверг, 03.12.2009, 22:42 | Сообщение # 6 |
|
Новобранец
Группа: Активисты
Сообщений: 75
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Лидеры Лордов Бездны. Бруталлус. Брутал участвовал в битве за гору Хиджал где он и потерял одну руку вместо неё ему сделали огромное лезвия которые заменяло руку, этот огромный Лорд Бездны самый жестокий и кровожадный. Бруталл оторвал вторую руку себе сам заменив и её огромным лезвием, он потерял свои крылья, из-за своей жестокости и кровожадности Кил'Джаден сделал его своим приблежённым. (Оч мало инфы на него) Азгалор. Азгалор был Лейтенантом Маннорота но после смерти своего хозяина Азгалор возглавил войска и вместе с Архимондом пытались уничтожить Нордрасил, но им помешал Малфурион и вторжение проволилось. Но Азгалор небыл убит в тот день он бежал в круговорот пустоты и сейчса он готовит план мести соберая все возможные силы. (Дальше потом продолжу, а пока спать) 
Принимающий зло без сопротивления, становится его пособником.
Сообщение отредактировал Barin - Четверг, 03.12.2009, 22:44 |
| |
| |
|
|
|
|